魚雷って一度に一発ずつしか撃てないの?
そうであれば現状の雷撃で合点がいくんだけど
そうじゃないなら2wayとかになってもいいんじゃないかなーって
思ったんだ・・・無知でごめん

3c16d22c-s

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=43809658

467: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:09:11 ID:i1Hcx85Kw
>>464
大量の発射管から同じ目標に一斉発射してんだとおもうぞ

471: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:11:15 ID:52XFWBMln
>>467
アルペジオもそんな感じだったな

470: 比叡Love 2014/09/01(月)10:11:02 ID:arnOrL8Av
>>464
同時発射はできる
まあ、一隻しか狙わないのはゲームの都合やろな
それに魚雷自体命中率低いし

472: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:11:16 ID:0jKMDICtL
>>464
一発でそれが確実に当たって沈むとも限らんし、一見一発撃ってるように見えてあれは複数を一隻にまとめて撃ってるんじゃよ(適当
あ、適当にばら撒いて事故狙いとかく乱がコンセプトの重雷装巡洋艦さんは座っててください

479: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:13:18 ID:NtvFn8RPq
>>464
魚雷はとにかく数を打ち込む
次発装填装置なんてそうそうないし、魚雷もバカ高いので基本打ちっぱなし
しかもホーミングではないので、同一目標にいっぱい打たなければならなかった

474: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:11:31 ID:jBxokc1KQ
当てるの難しいから実際は相当数バラ巻いてるんじゃないか
雷装が上がると命中が上がるのもその辺り意識してるのでは

484: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:14:40 ID:gw1ozld1s
実際、砲撃だってあんな当たらなかったそうだし、雷撃にしても、ゲームはそこら辺は爽快さを重視するよね

477: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:12:26 ID:ESXSAPdB6
バラけて逆に命中率落ちても萎えるしな

478: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:13:05 ID:57pdZg4Vu
実際魚雷の射程と命中精度考えると、複数艦狙いで全弾命中とか事故だしな

480: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:14:06 ID:Re5S0UX2D
当時の魚雷ってまっすぐしか進まなかったの?

488: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:15:43 ID:XcdIdGn52
>>480
当時、ホーミング機能なんてあると思うの?

483: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:14:33 ID:57pdZg4Vu
>>480
むしろ真っ直ぐ進めるのすら難しかった

485: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:15:00 ID:g9S2lmZiH
>>480
誘導出来るならアレなんて作らなかったでしょう……

※アレ=人間魚雷回天

495: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:16:33 ID:KZUlaH2qH
>>480
ドイツはWWⅡ時点で誘導魚雷使ってた

499: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:17:28 ID:XcdIdGn52
>>495
マジかよ!?
あの国の技術は本当に世界一ぃぃぃぃぃぃぃ!!だったのな

526: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:23:26 ID:Ufkpecgwu
魚雷だとこの話が分かりやすい気がした

df5fc02e-s

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=42061186

529: 名無しさん@おーぷん 2014/09/01(月)10:25:25 ID:3OOUJ8ToK
>>526
ああ、やっぱこういうことあったんだな

引用元: 【DMM/角川】艦隊これくしょん~艦これ~ 857隻目



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